封炎是个充满了运气和技巧的游戏,有时候你拿出来的五手牌都不能用,有时候你也能拿到一手神兵,怎么用屌丝兵去逆袭神兵是一门技巧,也是对兵种的理解和阵型的考究的一门学问。
雷羽是个很头疼的兵种,前期输出高,但是皮脆。
所以雷羽个人不是很推荐建一排,特别是没有前排的情况下。
如何做好伤害平摊然后让貂蝉放出大招收掉剩下的怪,在前期是至关重要的一点。
雷羽属于法术轻甲类兵种,前期科技不能走太高。
这属于一个环环相扣的兵,一波崩,波波崩,然后你就开启成就波波漏了。
第一波小雷羽一个 四级貂蝉 雷羽贴墙 貂蝉错开雷羽3x3的位置。
小兵会围到雷羽跟前 貂蝉不会受到伤害
风险就是对面发重弓的情况下需要队友帮T,不然雷羽可能会在貂蝉没放出大招前死亡。
第二波不造兵不走科技,对面出兵让队友帮T,对面不出可以过
第三波做一个大的,科技2-0 貂蝉四级不变,只要你没吃180或者140什么的是不会漏的
第四波补一个小雷羽,貂蝉级不变,第四波是稳过的,忘了截图勿怪
雷羽做在貂蝉跟前,所示,貂蝉走到五级
第五波雷羽其实不太好过,如果被集火秒掉一个的话漏怪的可能性很大
这是这么吸收伤害的情况,大雷羽分摊2/3的伤害 小雷羽分摊1/3的伤害,能够在两个都存活的情况下让貂蝉开出打造
第七波的摆法,同样是为了分摊伤害,第六波基本上等于送钱波,第七波开始的科技情况5-0 雷羽是两大一小,能不能过,看脸!
吃了一个弓妹一个140 没有让队友帮T的漏怪情况,只漏了一个系统怪一个弓妹
第八波属于优势波,跑科技提人口,兵力是足够过去的,不管吃什么都过得去
第九波做一个破甲羽,忘了说前面都是做落雷羽,貂蝉10级,科技7-1
第八波第九波对雷羽造成不了什么威胁,所以可以适当的补一下科技
第十波补个小雷羽,这个阵型很重要,boss会先贴着墙走,破甲羽会第三个受到伤害,但是问题不大,第十波主要靠的小雷羽和破甲羽输出,撇开技能不谈,落雷羽的输出低的可怕
第十波需要自己T ,不然很容易漏,基本上貂蝉开出大招的时候有两个到三个雷羽存活的话这波就稳过了,不过吃漏就不要想了
第十一波就是把上面那个小雷羽变大,这个时候就不用在意那些阵型了,第十二波貂蝉11级,科技不变,补一个小雷羽
第十二波最好还是稳一点,穿刺兵什么的最讨厌了
第十三波雷羽变大,科技提到7-4,稳过
第14波继续补雷羽,主要是防止对面有可能打14可以收漏怪
其实就13波那个兵力是完全能过的
第十七波,技术含量什么的完全没有,不多做解释了,科技跑一下
15波是送钱波
16波,很容易被攻打的一个波次
平衡波,为了防止队友漏太多还是建议补兵力,对于雷羽来说前20波7-5差不多就够了
17继续稳兵力,收17的能力还算是不错,对面没选择打17,对于常规压力波来说我认为雷羽在17的能力并不强,但是结果很出乎我意料
能力强于常规穿刺兵种
第18波,反正就是补雷羽,有多少补多少,雷羽到现在输出疲软的症状开始出现了
搭上貂蝉的光环技能伤害也只有200+,打到这里我建议换牌,但是为了攻略,我还是硬着头皮在继续玩。
第19波,不解释了,硬着头皮继续补兵力,穿刺轻甲波属于压力波啊压力波~
第20波 虽然雷羽属于法术兵,但是实在是太脆了,所以20波的能力其实没有想象的那么强
特别是在我没有造前排的情况之下
吃了一个灵巫,死了一大半,无法直视的小身板
第21波的自然漏,雷羽输出乏力的状况彻底体现出来了,打到这里我就真的建议换牌补光环和前排了,后面的属于一些雷羽搭配光环兵种输出的一个阵容情况
第25波我补了冰童,为了做攻略怕你们说我占便宜这么重要的配兵我都没有补
对面25给了我几个包子怪,还好我很机智的配兵了,纯雷羽就真的等死吧
结算表
总的来说能赢对面也只能说运气不错,对面的科技实在是很低很对不起观众,但是我实在是不想做第二局了,见谅。
雷羽属于一个冷门兵种,基本上破甲羽可以考虑做辅兵,很少有人当主力来用
我也是实在是逼不得已才会用雷羽做主力
雷羽前期输出很可观,但是由于是轻甲法术,压力波实在是太多了,在有别的兵种能用的情况下不太建议启用雷羽。
另外顺带提一点,为什么法术轻甲的兵种不适合做主力,原因就在于护甲克制
轻甲弱穿刺而且轻微的弱重甲,法术虽然能很好的克制重甲,但是对于城甲的伤害实在是很要人命。
而且雷羽不像一些兵种那样有很长的射程,他只有2.8格,配于禁这类英雄形成一种拉扯效果,只能用伤害平摊的方式来减少伤亡,但是雷羽脆,兵力不够高的情况下进行伤害平摊的话很有可能全军覆没,所以雷羽属于低科技高兵力兵种,但是mvp的能力不强。
总的来说,这个兵,大多数情况只能当做辅兵出现,实在是没办法的情况下也需要有前排或者尽早转型,他并不强。
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